난 '에 대한 책을 내 다가오는 사회 미디어, 당신의 히프 라인'에 미치는 영향을 어디 크리스 HEUER, 설립자 로버트 스코 블은 전세계 소셜 미디어 협회, 유명한 MS는 Blogger 및 "스코 블의와 공동으로 오전에 대한 몇 가지 연구를하고 있던 넘는 주말 - izer ". 내 첫 경험이 무엇인지 물었다 또는 가상 환경의 가상 세계 세컨드 라이프와 유사합니다. 컴퓨터 업계에서 내 역사에 대해 생각하고 그것은 중반 이후 '70 '에서, 난 필 맞닥뜨렸고 시작했다. 내가 본 최초의 가상 환경 건너 온 한 발명됐다!
수십명의 세계 최초 함께, 스미소니언 박물관에서 18 발명품, 그리고 14 일 컴퓨터 역사에 더 많은 박물관 함께, 나는 하나의 가상 환경을 만들기 위해 사상 처음 깨달았다면 결코 아니었다. 그것 석사 박사 / 교사라는; 마스터 사용자 환경, 그리고 티치 자신했다. 그것은 당시 가장 인기있는 컴퓨터를위한 운영 체제로 만들어진, E와 매킨토시 애플 II. 이 가상 환경에서 처음으로 컴퓨터 사용자와 더 구체적으로 원조를 패인이었다, 장애인. 이 아이디어는 세계에서 가상 - 화면은 사용자가 쉽게 둘 다 표준 및 음성 인식 (다른 내 최초의), 또는를 사용하여 사용자 컴퓨터에 소프트웨어 애플 리케이션을 표현했다 항목을 선택 인식할 수있을에서 이동할 수있는 개발 되었음 HeadMouse (당신의 머리를 이동하여) 마우스를 제어할 수있습니다.
1980 년대 중반에 다시 정의하여, 사용자가 자신의 무능 장애로 인해 키보드 또는 마우스를 사용하기 전에 컴퓨터가 운영하는 적이 없었다 (나중에) 추가되었습니다. 를 열 수없습니다 장애 또는 사용자 매뉴얼을 잡고 그것을 어디에 새 사용자가 가상 방에있는 이미지와 함께 가정에서 느낄 수있는 환경을 만들 필요가있다. "내가 사용도 인쇄와 우리의 엔지니어링 부서에서 벽에에 배치됐다"일 Pre - 컴퓨터 그래픽 은유 용어는 이러한 개체를 설계하십시오. 싶었을 입력하면이 말은, 당신은 타자기의 사진을 선택했습니다. 손을 사용하면 무료로 전화 걸기 싶으면 전화의 사진을 선택, 초안 작성 테이블 그리기 프로그램 등등했다. 이 박사 운영 체제는 애플의 뉴튼과 MS의 밥 운영 체제에 대한 전형에 발탁됐다.
비록이 거의 같은 가상 세계 세컨드 라이프로 정교한 아니었다, 그것은 사용자가 새로운 인터랙티브 가상 세계를 탐험하는 기회를주는 거죠. 그것도 자신의 첫 quadriplegics 생활 환경을 제어하기 위해 난생 처음 기회를 준. 그곳에 문을 기본 "사무실에서 구할 수"어디 라이브러리를 입력하거나 컴퓨터를 소리내어 읽을 수 있고 당신은 그들에게 읽을 책을 읽기 100해야했다. 처음 그들은 수, 답변을하거나 전화 통화, 전자 제어 장소 병원 침대를, 바닥 계획에서 방을 선택하고로 ON, OFF 또는 희미 256 불 좀 켜 및 기기, TV에서 채널, VCR을 재생 변경, ,, 워드 프로세싱, 확산 시트, 데이터베이스, 무승부를 수행할 수있는 AC 조정, 문을 잠궈도 간호사가 전화를 통해 자신의 가상 세계를 다.
난 사실 "최초의 컴퓨터가 한 인간의 생명", 스티브 잡스는 애플의 쿠퍼 티노에 의해 디스플레이에 10 년 이상 미국 캘리포니아에 본사에서 애플 컴퓨터의 세계였다 저장하려면 더 많은 공로를 인정받고있습니다 만든이 시스템은. 결국 윌리엄 게이츠는 스탠포드 대학에서 컴퓨터 과학 빌딩으로 옮겨졌다.
장애인과 함께 일하는 동안, 나는 주인의 매뉴얼의 세계 최초의 소프트웨어 버전을 만드는 적립했다. 으로 평범한 것 같은 지금, 그것을 실제로 애플 컴퓨터의 첨단 기술 그룹과 자신 사이에 큰 싸움으로 바뀌었다. 나는 언젠가는 주장, 우리는 '인쇄'를 더 이상은 매우 비싼 매뉴얼 않았을 것이다. 전 어떻게하면 전체 사진, 도표를 작성, 매뉴얼 및 텍스트를 사용하여 만든 하이퍼들을 보여 줬지. 이 방법을 무료로 배포하고 사용자에게 액세스 및 검색을위한 더 쉬웠어요. 또한, 사람이 아니라는 물리적으로 '대기 중'하드 읽을 수있는 설명서를 참조하거나 그들에게 의지를 읽을 수있는 매뉴얼 quadriplegic.
5 년 이상 우리는 이것에 대해 싸웠습니다. 그들은 이미 고객들이 가이드에게 의존 심리 상태에 따라 그 유형 요소라고 주장했다. 애플의 ATG 지점으로 그들이 어디에 부합하지 않는 경우 하드 사용자 가이드를 공급하고 그들이 내 애플은 개발자의 인증을 세우고있다 주장했다. 그들은 마침내 1994 년 때, 내가 홍보 회사, 프랜신 Hardaway & Associates의 고용과 200 페이지의 풀 컬러 매뉴얼을 만들어 주장했다. 완성이되면, 그 기관이 인쇄했다 단 두 사본, 하나는 애플에, 하나는 내 보관함.
이 프로젝트는 나에게 기회 퍼니 스 토마스 박사님, 하나의 가상 현실의 창시자 중 한 명이라도 만나고했다. 그는 Jaron Lanier, 그리고 닥터 샘 와이즈 감독 누가 내 보드에 그 당시의 사람은 NASA에서 부여, 아래의 '파워 글러브 "고와 오하이오에서 라이트 패터슨 공군 기지에서"가상 현실 "개발 팀 . 퍼니 박사, 자신과 ... 윌리엄 게이츠 시니어, 누가 시애틀의 변호사와 대단한 사람 이었어요, 그날 함께 워싱턴 대학에서 가상 현실을 논의했다, 가상 세계, 내 회사에 대한 자금, 그리고 빌 게이츠 시니어 부를 것이다 그를 "내 소년 빌리". 난 그렇게 믿어 영화는 "전체 공개의 전제이 대화를 이끌", MS의 OS를 밥 마이클 더글라스, 그리고 데미 무어와 함께
모두들 그 이름 - 한 단락에 떨어지는 상상이나 할 수 있겠어? 글쎄, 나도 믿을 수가 없어요. 난 포레스트 Gump 컴퓨터 산업의 전화왔다. 가끔 내가 때 일반 사람이 조금은 혁신적인 사고를 사용하는 일반적인 일을하는 것 같은데, 그들이 사실은 역사를 만들고있다.
경도 Safko
혁신적인 사고









































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